# &picmi; käsiraamat

Jakob Gruber

    jakob.gruber@gmail.com

Marek Laane

    bald@smail.ee

Tõlge eesti keelde
2012 Jakob Gruber
&FDLNotice;
2012-02-24
2.0.0

Picmi on nonogrammimäng.

KDE kdegames mäng mõistatus picmi

## Sissejuhatus

&picmi; on ühele mängijale mõeldud mõistatusmäng.

Mängu eesmärk on värvida ruudud vastavalt mängulaua serval antud numbritele.

## Kuidas mängida

Mängija ees seisab tühi mängulaud ning iga rea ja veeru kõrval on näha numbrid. Need panevad paika iga rea ja veeru ruutude korrastuse. Näiteks numbrid 4 8 3 tähendavad, et üksteise järel on selles reas või veerus neli, kaheksa ja kolm värvitud ruutu, kusjuures iga ruudurühma vahel on vähemalt üks tühi, värvimata ruut. Mängu mõte on selliste vihjete abil jõuda lahenduseni võimalikult kiiresti.

Vasakklõpsuga saab ruudukese märkida värvituks või siis märgistuse eemaldada, paremklõpsuga saab aga märkida ruudu tühjaks või samuti märgistuse eemaldada. Kulunud aega näeb olekuribal, mängulaua ülevaadet üleval vasakul nurgas. Mäng lõpeb, kui kõik hõivatud ruudukesed on õigesti märgitud.

Kastide ja ristide aktiivse paigutuse (edaspidi oleku) võib igal hetkel salvestada. Uue oleku salvestamine ei kirjuta üle varem salvestatud olekuid. Oleku taastamisel taastatakse alati viimati salvestatud olek. Seda toimingut võib korrata, kuni enam ei leidu varasemaid salvestatud olekuid. Toimingute arvu alates viimasest salvestatud olekust näeb olekuribal.

&picmi; pakub kaht mängimisrežiimi. Juhuslikud mõistatused (mis valitakse menüüst käsuga Uus) genereeritakse vastavalt valitud raskusastmele. Teise võimalusena võib aga mängida kaasasolevaid mõistatusi, milleks tuleb valida Laadi.

## Mängureeglid, strateegia ja nõuanded

### Reeglid

Numbrid rea alguses või veeru kohal annavad mõningat teavet, kui palju ruudukesi reas või veerus on hõivatud ja kuidas nad paiknevad.

- Üks arv väljendab järjestikku hõivatud ruutude arvu reas või veerus. Sellisel ruudurühmal on mõlemal pool tühi ruuduke, kui just üks või mõlemad otsad ei ole vastu mängulaua serva.

- Lisaks näitab numbrite järjestus seda, millises järjestuses ruudurühmad reas või veerus esinevad.

- Kui sisse on lülitatud valik Vigade vältimine, ei ole võimalik ruudukest vääralt hõivatuks määrata - selle asemel lisatakse taimerile karistusaeg. Karistus suureneb iga veaga.

- Kui Vigade vältimine pole sisse lülitatud, ei saa mingit tagasisidet, kas ruuduke on õigesti märgitud või mitte, ning vea korral pole ka karistust.

- Mäng peatub, kui kõik hõivatud ruudukesed on õigesti märgitud.

## Liidese tutvustus

### Menüükirjed

&Ctrl;N Mäng Uus

  Alustab uut mängu. Selleks luuakse senise raskusastmega juhusliku sisuga mängulaud.

&Ctrl;O Mäng Laadi

  Laadib valmismõistatuse. Mõistatuse nimi on varjatud, kuni see lahendatud saab. Rekordite näitamine ja raskusastme määramine on keelatud.

P Mäng Paus

  Võimaldab mängu peatada. Sama menüükäsu uuesti valimisega saab mängu jätkata. Pane tähele, et pausi ajaks mängulaud varjatakse, sest see poleks üldse aus, kui sa kasutaksid tekkinud aega, mida ju ei arvestata, heade käikude otsimiseks.

&Ctrl;H Mäng Näita rekordeid

  Avab eri raskusastmete rekordeid näitava dialoogi.

&Ctrl;Q Mäng Välju

  Lõpetab rakenduse töö.

&Ctrl;Z Liikumine Võta tagasi

  Võtab eelmise käigu tagasi, kui see on olemas.

&Ctrl;L Liikumine Laadi asetus

  Laadib viimati salvestatud asetuse.

&Ctrl;S Liikumine Salveesta asetus

  Salvestab mängulaua aktiivse asetuse.

&Ctrl;&Shift;F Seadistused Täisekraanirežiim

  Lülitub täisekraanirežiimi.

Seadistused Raskusaste

  Võimaldab alammenüüst valida mängu raskusastme.

  Raskusastmeid on neli:

  - Kerge: 10 rida, 10 veergu, 55% ruudukestest on hõivatud, vigade vältimine pole sisse lülitatud.

  - Keskmine: 10 rida, 15 veergu, 55% ruudukestest on hõivatud, vigade vältimine pole sisse lülitatud.

  - Raske: 15 rida, 15 veergu, 55% ruudukestest on hõivatud, vigade vältimine pole sisse lülitatud.

  - Kohandatud: kohandatud laua mõõtmed ja seadistused.

Seadistused &picmi; seadistamine...

  Võimaldab muuta mängu taustapilti, mängulaua mõõtmeid ning kohandatud raskusastme seadistusi.

Lisaks on &picmi;l tavapärased &kde; seadistuste ja abimenüü elemendid, mille kohta leiab rohkem teavet &kde; põhialuste käsiraamatu osadest Menüü Seadistused ja Menüü Abi.

### Kiirklahvid

Vaikimisi kiirklahvid on järgmised:

Kiirklahvid

Uue mängu alustamine | &Ctrl;N
Valmismängu laadimine | &Ctrl;O
Paus | P
Rekordite näitamine | &Ctrl;H
Täisekraanirežiim | &Ctrl;&Shift;F
Väljumine | &Ctrl;Q
Abi | F1
Mis see on? | &Shift;F1

Juhtimine klaviatuurilt

Liikumine vasakule | Nool vasakule või H
Liikumine paremale | Nool paremale või L
Liikumine üles | Nool üles või K
Liikumine alla | Nool alla või J
Hõivatud ruudukese märkimine või märke eemaldamine | X
Vaba ruudukese märkimine või märke eemaldamine | Tühikuklahv

## Autorid ja litsents

&picmi;

Rakenduse autoriõigus 2012: Jakob Gruber jakob.gruber@gmail.com

Dokumentatsiooni autoriõigus 2012: Jakob Gruber jakob.gruber@gmail.com

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@smail.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

### &picmi; hankimine

&install.intro.documentation;

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;
&documentation.index;